Тема

Какво е линеен примитив в програмата 3ds MAX?

12 April, 2022 Благовеста Чешмеджиева 6

Отговори (6):

  • Автор: Боян Танчев
    24.06.2022

    Макар че има редица начини за конфигуриране на 3ds MAX за линейно осветление, много художници оценяват работния процес и "незабавно удовлетворяващите" резултати от използването на фотонната карта на Mental Ray . Ето и кратка информация за това как работи:

    Когато светлинните фотони се сблъскват с обекти в сцената, те определят дали обектът е прозрачен или напълно отразяващ. Ако обектът е дифузен, светлинните частици се отлагат в един или повече "кръга" (области върху повърхности, където е събрана енергия). Плътността на тези кръгове се увеличава в зависимост от количеството светлина, което попада върху повърхността. По време на рендирането тези частици излъчват свои собствени светлинни фотони в сцената.

  • Автор: Алекси Григоров
    21.06.2022

    Линейните примитиви са основните 3D обекти, които могат да се създават в 3ds MAX. Те включват точки, линии и равнини. Тези примитиви могат да се използват за създаване на по-сложни обекти чрез комбинирането им заедно или чрез прилагане на модификатори към тях

    Точките са най-простите от всички линейни примитиви. Те нямат широчина, височина или дълбочина и се представят с един връх в 3ds MAX. Линиите се състоят от две точки и се определят от начална и крайна точка. Те имат ширина, но нямат височина или дълбочина. Плоскостите се определят от три точки и имат широчина и височина, но нямат дълбочина.

  • Автор: Ива Стойкова
    18.06.2022

    Линеен примитив е обект от ниско ниво, който се използва от 3ds MAX за съхраняване на информация за права линия. Той се състои от две крайни точки и вектор на посоката. Векторът на посоката определя ориентацията на линията, а крайните точки определят местоположението на линията в координатната система на 3ds MAX. Линейните примитиви се използват вътрешно от 3ds MAX за представяне на обекти като линии, ръбове и лица. Те също така са достъпни за скриптове чрез приложния програмен интерфейс maxscript, който ви позволява да ги създавате и манипулирате директно.

  • Автор: Мария Герасимов
    16.06.2022

    Линейните примитивни обекти са най-простите възможни обекти на 3ds MAX, които се състоят само от една точка, линия или равнина. Тези обекти често се използват като градивни елементи за по-сложни обекти или като заместители в сцени, в които все още не е налична по-детайлна геометрия. Въпреки че сами по себе си може да не изглеждат много, линейните примитиви са изключително гъвкави и могат да се използват по различни начини

    Например точков примитив може да се използва за отбелязване на позицията на обект в пространството или за създаване на опорна точка, към която да се прикрепят други геометрични елементи. Линейният примитив може да се използва за определяне на пътя на движение на даден обект или за създаване на водач, който друг обект да следва.

  • Автор: Благомир Гюзелев
    15.06.2022

    В 3ds MAX линеен примитив по принцип е всеки праволинеен обект, който може да бъде създаден чрез следните методи:

    1. Екструдиране на 2D обект по линия
    2. Свързване на няколко върха с ръбове
    3. Създаване на форма на полилиния

    Някои примери за линейни примитиви включват кубове, цилиндри, правоъгълници и сфери. В общи линии всичко, което може да бъде създадено чрез трите гореспоменати метода, се счита за линеен примитив.

  • Автор: Ивета Христова
    13.06.2022

    3ds MAX има редица вградени геометрични примитиви, които могат да се използват за създаване на модели. Те включват обекти като кубове, сфери, цилиндри и т.н. Въпреки че всички тези примитивни форми са полезни, те не са непременно единствените, които можете да използвате. Можете също така да създавате свои собствени примитиви, известни като "линейни примитиви"

    Линейните примитиви са основни 3D обекти, които са създадени с помощта на поредица от свързани линейни сегменти. Те са подобни на 2D линейните чертежи, тъй като са съставени от основни геометрични форми, свързани помежду си. За разлика от 2D линейните чертежи обаче линейните примитиви съществуват в триизмерното пространство.